大家都可以预见终将到来的未来。
它的急迫程度没那么高,但却是最要紧的问题。
关秋荷跟方年一致决定,发动全公司员工的智慧,来解决这个问题。
周东升的话语落下后,会议室里安静了好片刻,才有窸窸窣窣的声音,接着才有人说话。
“……”
“我个人的看法是公司既然决定扩大研发部门,那么首先可以尝试开发新游戏,从公司最擅长的页游入手……”
“……”
类似的想法很多,但这种大家都能想到的想法,都有一个缺点,旷日持久,且不稳定,没有相应经验,且没有游戏策划。
新游戏的开发哪那么容易,方方面面都是从零开始。
但……
偏偏这条路是必然会走的,而且已经在走着了。
关秋荷虽然比较激进,但有方年把关,就不至于那么粗糙。
周东升代表更高管理层总结了一下:“大家说的开发游戏这一点,产品研发部门已经在做了,不过跟大家想象的不一样,暂时进行的是二次开发。”
也就是将较为火热的某款游戏从端游搬到页游上去。
从中学习经验。
游戏的选择,方年没有插手。
不过最终兜兜转转到了一款跟方年很有缘分的游戏上:魔域。
“所以,关于公司战略上,是希望大家能考虑更成熟一些,不要仅仅局限于游戏本身,可以考虑到游戏周边,甚至可以不是游戏,是其它的网络服务。”
跟很多已经成型的公司不一样,方年对‘贪好玩’企业战略部门的定义很清晰,那就是:尝试。
这一点关秋荷是认同的……
会议到这里,议题基本结束。
持续时间不到四十分钟。
关秋荷适时开口:“我说几句。”
“第一点,公司将拿出10%的股份红利,由企业战略部起草年度员工分红激励制度,财务部门要做好相应准备。
全面针对优秀员工,以及优秀管理层。
有一点我需要提前说明,如果管理层表现不佳,工资待遇不会变,但有非常大的可能性综合收入是比不上有年度分红的优秀员工。”
没给会议室众人开口的机会,关秋荷接着又说了下去。
“除此之外呢,公司还将重新起草员工福利制度,一句话,‘贪好玩’不只谈梦想,也谈钱。”
说完这些之后,关秋荷做了总结发言。