听着方年说这些理念上的东西,关秋荷并没有觉得枯燥无味,而是陷入了思考,沉吟着说道:“你的意思是说,公司未来的方向应该尝试去走共赢路线。”
方年点点头:“是的,共赢这个词提了很多很多年,很多人都在说,我想,一家企业如果想走得更高,应该抱着共赢心态。”
接着方年做了个手势,有些感慨的道:“不过很遗憾,我现在只懂一点皮毛。”
“一点皮毛?”关秋荷摊开手:“行,我能说什么,方总的一点皮毛,公司的一大步?”
她感受到了某些层面的压制。
比方说智商。
方年笑了下,没接话,喝完杯中茶,走回会客沙发。
“要做的事情其实很简单,你在散完心后,低调去一趟瑞典,想办法收购ecraft在全世界的第三方独家授权分销权,以及在中国的全独家代理权。”
迎着关秋荷疑惑不解的眼神,方年做了个手势:“别急,这只是第一步。
第二步,全力扩张研发部,成立全新项目组,成员签署严苛保密协议,研发一个类似于国外‘steaecraft会是这款优秀的游戏,我想,它的中文名可以叫:我的世界。
本来是想公司自主开发,不过我个人认为很难达到这么优秀。
这款游戏必须且只能通过我们的游戏平台安装使用。”
接着方年从公文包中第三次拿出来几张纸:“这是关于游戏平台的构思,具体的内容你让研发副总给你解释。
你先听我说完,重点内容你记下来。
第一点,游戏平台的注册方式必须是手机号码,初步上线时,不允许任何第三方登录。
第二点,在运营一段时间后,游戏平台推出游戏邮箱账户,提供给没有手机号码的用户注册。
第三点,平台足够成熟时,允许用户使用qq等第三方登录。”
“运营策略上,抓住几点,这个游戏就会火起来,比方说引入国外玩家发布的视频、讯息;再有就是,告诉玩家‘我的世界’这四个字的意思。”
说完,方年喝了口茶。
关秋荷一边翻资料,一边接收方年一口气说完的信息。
前世‘我的世界’游戏火了十几年,国外火得很迅速,国内在12年大火,但直到17年才有官方中国代理。
方年现在要做的,是提前让这个游戏在国内火起来。
通过这个游戏,让玩家们认识‘贪好玩’开发的游戏平台,并依赖它。
且关于游戏平台要注意的一系列问题,比如说方年前世简单了解过的一些关于steam走过的歪路等等都标注了出来。
等于说是,方年要做一个中国版的steam。
而且还想要做得更好。
目的很单一:发展壮大后让玩家和游戏厂家共赢。
至于‘贪好玩’?
也就能从中得到那一点微不足道的平台费用而已……
良久,关秋荷缓缓开口:“其实我现在是提不出什么问题的,包括这个方案着重提到的——向国内游戏行业灌输正版意识。