“……”
“我倒是希望‘贪好玩’走自研游戏的路线,不过这需要相当多的积累,一般公司很难撑下去。”
“我有朋友在‘贪好玩’上班,据说公司高层一直在探索更好的做出游戏,原本是有眉目的,现在不好说了……”
“……”
其中还有某些新注册用户的回帖尤为显眼。
“大号之前被封禁了,就说了两句‘贪好玩传奇’的好话,对楼主的话再认同不过了,我喜欢这种尊重玩家的游戏和公司。”
“……”
“我也是我也是,莫名其妙被禁止发言了,感觉这里面有猫腻。”
“我是玩得好好的,看大家都在说‘贪好玩传奇’,我维护了一句,被禁言了。”
“……”
这篇帖子和一些热门回复都很快被扩散。
一个个仿佛都是感同身受的玩家。
不说全网,但游戏相关论坛、贴吧是被完全覆盖到了。
不过方年清楚,文字的影响力可能会有这么大,但不会这么迅速。
他从公司邮件中得知,经过数次审订,关秋荷最终批复的‘新闻’费用是300万。
300万的费用,就只是为了发布、扩散新闻。
可想而知力度会有多大。
风波愈演愈烈,一下子盖过了原来一直没有停歇过的舆论。
有个名词叫做:弹簧理论。
方年之前没太注意,但现在看到了这种显现结果。
从11月末开始,‘游戏’覆盖范围内,全都是对‘贪好玩’明里暗里的针对。
包括‘贪好玩传奇’游戏内部舆论。
‘贪好玩’不是没有应对措施。
外松内紧,加大运营活动的覆盖面,也利用舆论,也在游戏内发布公告声明,也想稳定玩家情绪。
但舆论这东西,晚一步,就步步晚。
原因比较简单。
推手们拉拢了一部分会在网络空间活跃的上层玩家,通过人民币干预了活跃的普通玩家们的发言。
再又搞了一波忠实玩家的心态。
在这场舆论对抗中,‘贪好玩’先天失败,自己的用户都被对手拉拢了,怎么都搞不过来。
偏偏‘贪好玩’想效仿时,跟传奇息息相关的端游传奇来了一手更新,先上页游,再导论端游。