但放到国内这上亿的年轻人群体里面,覆盖面只能说还是太少了。
看似有五分之一的覆盖率,但实际上是远远不够的。
因为这两千万玩家里面有一半以上玩家的游戏时长都不足一小时。
也就是说,这些玩家就是玩一两把就弃游的那种。
至于最能反应一款网游数据好坏的日活用户,英雄联盟目前除去开服当天以外,最高是单日二百万,平均在线为七十万人。
用这个数字去和上亿年轻人去对比,就知道英雄联盟还是任重而道远了。
现在英雄联盟的知名度是逐渐在年轻人群体当中打开了。
但是社会知名度以及它的造星还有广大受众群体却依然还是空白一片。
这里的造星很好理解。
就是明星职业选手,可以火出圈的那种,再不济也是再游戏圈里知名的。
这就需要良好的电子竞技大环境了。
而良好的电子竞技环境则是需要资本的进入,让职业选手们有高工资,高收入,有好的设备。
但是如果想要资本介入,那么有个前提就是电子竞技这东西能给资本带去好处。
否则人家为什么投资战队?为什么赞助联赛?
资本是吸血的,又不是开善堂的!
那又怎么样给资本带来好处呢?
那就需要电子竞技的另外一群参与者——观众了。
这是电子竞技,或者说英雄联盟的另外一群受众。
他们或许不怎么玩游戏,或许段位只有黑铁,青铜白银什么的,甚至都不玩英雄联盟。
但是他们爱看比赛啊!
他们爱去了解职业选手,了解战队,去支持战队,甚至搞得和粉那些明星一样,还有各种各样的后援团。
而粉丝经济,恰恰又是一个很有搞头的恰韭菜方法。
这,就是吸引那些资本入场的肉包子。
虽然不是直接现金,但却是比现金的吸引力还要大,相反那些资本还需要用现金来入场。
君不见离原之前听说的LPL入场券要上亿RMB?
这就是一个联赛在做大做强之后对资本的吸引力。
当然,资本给钱也不是白给,人家肯定是要赚会来的嘛。
至于从哪里赚回来?
咳咳,懂的都懂,反正资本赚不到离原身上去就是了。