在你走进训练场中间之前,教官们端过来一个轮盘,四环十刻。
为首教官跃跃欲试的解释道:“原本,应该是我们适当的制作模拟战的环境与敌人,但是我们曾听过一个有趣的传闻第四任会长运气很好。干脆,您自己转轮盘吧随机模拟战,我们很期待,哈哈。”
你盯着轮盘,以及一张附表。
转动轮盘后的第一个数字代表场地:1街巷、室内、树林、4森林、5地下城>地窖、6下水道>洞穴、7广场、八草地、9浅溪、10雪山斜坡。
第二个数字代表敌人种类:
1人类盗贼、精灵盗贼、矮人盗贼、4哥布林数量翻倍、5兽人、6食人魔仅1只、7狼、八弗米工蚁、9虎仅1只、10鹰身女妖数量减半
第三个数字代表敌人的强度>数量:
14:即14人
5:有首领的4人队
69:14人的精锐队
10:有首领的4人精锐队
数量不足的敌人其强度与数字成正比。
第四个数字代表人形敌人的职业:
1野蛮人、盾剑战士、游荡者、4法师、5牧师、6邪武士、7双持游侠、八弓游侠、9弓战士、10德鲁伊>武僧。若非人形生物,则或参照或无效,若有复数人形生物则继续转动轮盘把每个职业都随机出来。
只取前几名读者的有效选择,依次决定随机模拟战。
举例:第一名读者选4,第二名选9,第三名选八,第四名选4,就会在森林环境里遭遇狂暴虎;第一名读者选,第二名选,第三名选6,第四名一口气选了50或还有其他人选了八、10,就会在古堡遗迹内遭遇个精锐矮人,分别是牧师、弩游侠、游荡者职业。
最多连战五场,如果敌人太难作者接不住也可能第二场就败掉,反正模拟战的胜败不是什么大事。
每次转动,轮盘都会妨碍你的精准手感,越来越偏离你的预期。具体计算方法是:实际轮盘刻数读者选择刻数模拟战场次1
依照下一环轮盘刻数的奇偶,奇数为1,偶数为1。
即:
首场模拟战完全符合读者的选择,后续时,后一个数字影响前一个数字,首尾循环后第一个数字影响最后一个数字,影响幅度越来越大。
举例来说,第三场如果选的原本预期是1649街巷里的食人魔,最终结果却会变动成1,6八,4,97,树林里遭遇两只弗米工蚁。如果没看懂计算公式,可以简单理解为你刚刚选的数字将会被后面的读者略微改动,或者不用看懂随便选吧。
作者已经把昨晚想好的五场模拟战剧情草稿全删了,敬待随机,随机更有趣。老是期盼着某一天能在交互式说里实现真正的随机数,应用到赌博等剧情里。
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